// おすすめビルド
各レベル・星2でのシナジーとアイテムの最良の組み合わせ (DPS順)。
// トップアイテム
各アイテム単体で加わるDPS (他のアイテムなし)。
レベル別ビルド
選んだレベルの構成が到達できるレンガー自身のシナジーの全組み合わせを、最適3アイテムビルドのDPS順に並べています (ダミー3体、味方のシュレッド・サンダー・燃焼は適用済み)。数値をクリックすると同じ設定でDPS計算ツールが開きます。 レベル4〜7ではそのレベルで入手できるチャンピオンのみを使います: レベル4は2コストまで、レベル5と6は3コストまで、レベル7は4コストまで。
このレベルではレンガーを編成に入れられません。
// キャストのタイムライン
0.35 sキャストごとのマナロック
0.35 sキャスト効果 0.24 s
マナバーが満タンになってから、再びマナを得られるようになるまで。この間マナは増えません。
0 / 50開始時マナ / 必要マナ
+10攻撃ごとのマナ
0.75毎秒の攻撃回数
0.21 s攻撃の振りかぶり: 攻撃を始めてから命中するまで
0.33 s命中してから次のキャストや攻撃ができるまで
0.0 s0.75 攻撃/秒
0/50
- 攻撃モーション
- 攻撃命中
- 攻撃の戻りモーション
- キャスト時間(マナロック)
- 効果発生
攻撃速度0.75で最初のキャストは5.87秒。アイテム・特性・被ダメージでマナの速さは変わりますが、キャスト・効果・チャネルの時間は変わりません。
文章で順を追って
- マナが50/50に達するとキャスト開始。マナロックがかかり、攻撃・時間経過・被ダメージによるマナ獲得が止まります。
- 0.00〜0.35秒: キャスト時間。キャストアニメーションと待機への復帰を再生し、通常攻撃はできません。
- 0.24秒: スキルの効果が発生(弾の発射、ダメージ、シールドなど)。
- 0.35秒: ロック解除。マナが再び貯まり(余剰分は保持)、新しい攻撃が最初から始まります。基本攻撃速度なら0.55秒に命中(振りかぶりは攻撃の16%)。
- 攻撃ループ: 攻撃は攻撃アニメーションの16%で命中(マナ獲得)し、40%で行動可能になります。命中時にキャスト可能になった場合は、その攻撃の行動可能点からキャストが始まり、残りの振りは省略されます。
- マナ獲得: 攻撃ごとに10。戦闘開始時は0/50。
- 余剰マナは蓄えられます: 攻撃や回復で50を超えた分はキャストを通して保持されます(48/50に10が入るとキャストし、8で戻ります)。ルールは全チャンピオン共通で、量だけがロールで異なります。